Finalmente, ya los tenemos: las 5 Kird-Criaturas (las criaturas que, como el Kird Ape, se dopan al tener en mesa una tierra del tipo adecuado). Todas ellas prometen bastante. Todas son uncommon.
Loam Lion (W)
Creature - Cat (1/1)
Gana +1/+2 si controlas un Bosque.
Sejiri Merfolk (1U)
Creature - Merfolk Soldier (2/1)
Gana First Strike y Lifelink si controlas una Llanura.
Shoreline Salvager (3B)
Creature - Surrakar (3/3)
Si hace daño de combate a un jugador y controlas una Isla, roba una carta.
Slavering Null (1R)
Creature - Goblin Zombie (2/1)
Si hace daño de combate a un jugador y controlas un Pantano, ese jugador descarta una carta.
Summit Apes (3G)
Creature - Ape (5/2)
Si controlas una Montaña, no pueden ser bloqueados por menos de dos criaturas.
De lejos, el blanco (un Kird Ape de todas, todas) y el azul (Merfolks que dañen primero y encima regalen vida es un delicioso chollo para cualquier mazo de Merfolks) son los más útiles. El resto no impone demasiado, pero útiles son: el rojo no deja de ser un trasgo majo en un mazo de Goblins con negro (sobre todo como le des prisa), y sajarle cartas al otro seguro que lo molesta; el verde tiene una evasión nada envidiable (eso sí: es frágil y como haya dos tokens para bloquearlo, el bicho muere), por lo que no es mal medio de colar 5 daños por la cara; más con crecimientos gigantes; el negro es grandecito, pero la falta de evasión (y aparte que más grande es el Aliado negro, o más grande se puede hacer) hace difícil que robes las cartas extra. Aún así, todos ellos (el verde y el negro incluidos) tienen bastante valor en Limitado).
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Re: [WWK] Kird Team completo
Estas cosas son las que me tocan las narices de Wizards....
¿Donde queda la imaginación? ¿No se supone que les pagan por pensar? Esto lo hacemos entre 4 del foro y nos sacamos 3 ediciones al mes.
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Lo importante no es ganar o perder, lo importante es jugar con estilo - Lino
THE ICE GATHERING III - 26 DICIEMBRE, EXTENDIDO - BURGOS
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