Análisis de M12 para Construido, parte 2: Rojo y Negro
Análisis de M12 para Construido, parte 2: Rojo y Negro
Vamos a continuar hoy con el negro y el rojo, que espero sean algo mejores que el azul de ayer.
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Re: Análisis de M12 para Construido, parte 2: Rojo y Negro
Un buen análisis, evidentemente faltarían algunas comunes o infrecuentes de bastante utilidad como el Combust, que se reimprime para frenar esas Twin...
Y sobre el Vengeful Pharaoh, tan sólo apuntar una cosa, su efecto es obligatorio, al manos en español, no hay un "may" y que se esté poniendo sin parar en nuestro top nos frena en seco. Creo yo.
Y sobre el Vengeful Pharaoh, tan sólo apuntar una cosa, su efecto es obligatorio, al manos en español, no hay un "may" y que se esté poniendo sin parar en nuestro top nos frena en seco. Creo yo.
- Vaevictis_Asmadi
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Re: Análisis de M12 para Construido, parte 2: Rojo y Negro
Con tal de mantener un 5/4 deathtouch en mesa ya arreglas ese problema... creo que sobrevivirás
.
Es gracioso que ahora con lo poco que valen las raras, el Grim Lavamancer vaya a ser un reclamo. Pero es cierto, porque van a salir más baratos que los antiguos.
También los Titanes son un reclamo para el que aún no los tenga, aunque menor con los anteriores tan recientes. Pero es lo que tiene haber sacado el reclamo ya en M11. No sé qué harán en M13, pero como tengan que ir sacando diseños diferentes tan buenos como los Titanes, vamos a acabar mal...

Es gracioso que ahora con lo poco que valen las raras, el Grim Lavamancer vaya a ser un reclamo. Pero es cierto, porque van a salir más baratos que los antiguos.
También los Titanes son un reclamo para el que aún no los tenga, aunque menor con los anteriores tan recientes. Pero es lo que tiene haber sacado el reclamo ya en M11. No sé qué harán en M13, pero como tengan que ir sacando diseños diferentes tan buenos como los Titanes, vamos a acabar mal...
Hvirfilvindr escribió:We already know that Ancestral Recall is generally better than Sift. We also know that ice cream is generally better than a kick in the pants.
Re: Análisis de M12 para Construido, parte 2: Rojo y Negro
¿No mencionas Sorin's Thirst ni Vampire Outcast? A mi parecer ambas van a tener su hueco de construído en los banquillos, en el caso del Outcast al menos mientras Zendikar y sus vampiros sean legales en T2.
Re: Análisis de M12 para Construido, parte 2: Rojo y Negro
Sorin Thirst es una reimpresión funcional de una carta de Némesis que luego salió en 8 a edición (o 9a, hablo de memoria) en ninguno de los dos casos vio juego en Estándar por lo que creo que tampoco ahora lo verá.
I’m a great believer in luck, and I find the harder I work the more I have of it
Re: Análisis de M12 para Construido, parte 2: Rojo y Negro
Que colección más insipida. Pensaba aprovechar la nueva ubicación de Evolution para ir hoy a la presentación pero no me han dado ni ganas.
A ver como le cae al estándar, pero la colección en sí no da ganas de abrir ni un sobre.
A ver como le cae al estándar, pero la colección en sí no da ganas de abrir ni un sobre.
No siempre lo justo es lo correcto
Re: Análisis de M12 para Construido, parte 2: Rojo y Negro
Meeeec. Se parece bastante a la carta que mencionas, pero no es una reimpresión funcional.MioCid escribió:Sorin Thirst es una reimpresión funcional de una carta de Némesis que luego salió en 8 a edición (o 9a, hablo de memoria) en ninguno de los dos casos vio juego en Estándar por lo que creo que tampoco ahora lo verá.
Respecto a si va a ver juego o no, yo no me mojaría sólo porque una versión inferior no vio juego en su tiempo. Por supuesto no digo que tenga que ser importante, pero si pienso que tiene opciones a ganarse su hueco.
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Re: Análisis de M12 para Construido, parte 2: Rojo y Negro
Se supone que la de Nemesis era conjuro? Porque si es así, eso explicaría porqué no se jugaba apenas y ésta sí puede ver mesa. Aparte que no hay precisamente poca cosa que se pueda matar con dos daños. Algo se podría hacer con él.
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