
Blanco (24)
Grifo de la abadía
Criatura - Grifo (C)
Vuela, Vigilancia.
2/2
Ángel de la legión de Alabastro
Criatura- Ángel (R)
Vuela
Al principio de tu mantenimiento, devuelve la carta de Espíritu de tu cementerio a tu mano.
4/4
Supervisora angélica
Criatura - Angel (M)
Vuela
Mientras controles un Humano, Supervisora angélica tiene antimaleficio y es indestructible.
5/3
Avacynian Priest
Craatura - Clérigo Humano (C)
1/2
Bonds of Faith
Encantamiento - Aura (C)
Encantar criatura
La criatura encantada obtiene +2/+2 siempre que sea Humano. Si no, no puede atacar o bloquear.
Campeón de la parroquia
Criatura - Soldado Humano (R)
Siempre que otro Humano entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre el Campeón de la parroquia.
1/1
Difuntos amados
Criatura - Espíritu (R)
Vuela
Mientras Difuntos amados esté en tu cementerio, cada criatura Humano que controles entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella.
5/5
Venganza Divina
Conjuro (R)
Cada jugador elige una criatura que controla. Destruye el resto.
Restrospectiva
Doomed Traveler
Criatura - Soldado Humano (C)
Cuando el Doomed Traveler muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar.
1/1
Inquisidor de élite
Criatura - Soldado Humano (R)
Daña Primero, Vigilancia
Protección contra Vampiros, contra Licántropos y contra Zombies.
2/2
Cazador de demonios
Criatura - Clérigo Humano (U)
Cuando el Cazador de demonios entre en juego, puedes exiliar cualquier otra criatura.
Cuando el Cazador de demonios deje el campo de batalla, regresa la carta exiliada al campo de batalla bajo el control de su propietario.
1/3
Geist-Honored Monk
Criatura - Monje Humano (R)
Vigilancia
La fuerza y la resistencia del Geist-Honored Monk son igual al número de criaturas que controlas.
Cuando el Geist-Honored Monk entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Espírutu blancas 1/1 con la habilidad de volar.
*/*
Intangible Virtue
Encantamiento (U)
Las fichas de criatura que controlas obtienen +1/+1 y tienen vigilancia.
Mentor de los mansos
Criatura - Soldado Humano (R)
Siempre que otra criatura con fuerza 2 o menos entre al campo de batalla bajo tu control, puedes pagar
2/2
Mikaeus, el Lunarca
Criatura Legendaria - Clérigo Humano (M)
Mikaeus, el Lunarca entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre él.
0/0
Moment of Heroism
Instantáneo (C)
La criatura objetivo obtiene +2/+2 y gana la habilidad de vinculo vital hasta el final del turno.
Nunca más
Encantamiento (R)
En cuanto Nunca más entre al campo de batalla, nombra una carta que no sea tierra.
La carta nombrada no puede lanzarse.
Rally the Peasants
Instantaneo (U)
Las criaturas que controlas obtiene +2/+0 hasta el final del turno.
Retrospectiva
Silence of Stone
Encantamiento (R)
Las habilidades activadas de artefactos no pueden ser activadas.
Exterminador de malvados
Criatura - Soldado Humano (U)
Cuando Exterminador de malvados entre en el campo de batalla, destruye el Vampiro, Licántropo o Zombie objetivo.
3/2
Smite the Monstrous
Instantáneo (C)
Destruye la criatura objetivo de fuerza 4 o superior.
Spectral Rider
Criatura - Caballero Espíritu (U)
Intimida
2/2
Centinela de Thraben
Criatura - Soldado humano (C)
Vigilancia.
Siempre que otra criatura que controles muera, puedes transformar el Centinela de Thraben
2/2
//////////////
Milicia de Thraben
Arrolla
5/4
Voiceless Spirit
Criatura - Espiritu (C)
Vuela, daña primero.
2/1
Azul (30)
Armored Skaab
Criatura - Guerrero Zombie (C)
Cuando el Armored Skaab entre en el campo de batalla, pon las cuatro primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio.
1/4
Geist del campo de batalla
Criatura - Espíritu (U)
Vuela
Las otras criaturas Espíritu que controlas obtienen +1/+0.
3/3
Homólogo carcajeante
Instantáneo (R)
Pon en el campo de batalla una ficha de criatura que es una copia de una criatura objetivo que controles.
Retrospectiva
Erudito civilizado
Criatura - Consejero Humano (U)
0/1
//////////////////////////////////////
Bruto Homicida [Rojo]
Mutante Humano
Al comienzo de tu fase de final de turno, si el Bruto Homicida no atacó este turno, gira el Bruto Homicida, luego transfórmalo.
5/1
Claustrofobia
Encantamiento - Aura (C)
Encantar criatura.
Cuando la claustrofobia entre al campo de batalla gira la criatura encantada.
La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.
Curiosidad
Encantamiento - Aura (U)
Encantar criatura.
Siempre que la criatura encantada haga daño a un oponente, puedes robar una carta.
Maldición del trono sangriento
Encantamiento - Aura Curse (C)
Encantar jugar
Al comienzo del mantenimiento de jugador encantado, ese jugador pone las dos primeras cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio.
Delver of Secrets
Criatura - Hechicero Humano (C)
Al comienzo de tu mantenimiento, mira la primera carta de la parte superior de tu biblioteca. Puedes mostrar esa carta. Si una carta de instantaneo o conjuro es mostrada de esta manera, transforma al Delver of Secrets.
1/1
//////////
Insectile Aberration
Criatura - Insecto Humano
Vuela
3/2
Asistente desquiciado
Criatura - Hechicero Human (C)
1/1
Alquimia prohibida
Instantáneo (C)
Mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en tu cementerio.
Retrospectiva
Fortress Crab
Criatura - Cangrejo (C)
1/6
Frightful Delusion
Instantáneo (C)
Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague
Abrazo de fantasmas
Conjuro (U)
Pon la criatura objetivo en la parte superior de de la biblioteca de su propietario.
Retrospectiva
Acechador Invisible
Criatura - Bribón Humano (U)
Antimaleficio
El Acechador Invisible is imbloqueable.
1/1
Maníaco de laboratorio
Criatura - Hechicero Humano (R)
Si fueras a robar una carta mientras tu biblioteca no tenga cartas, en vez de eso, ganas el juego.
2/2
Sujeto de prueba de Ludevic
Criatura - Lagarto (R)
Defensor
0/3
////////////
Abominación de Ludevic
Criatura - Horror Lagarto
Arrolla
13/13
Memory's Journey
Instantáneo (U)
El jugador objetivo baraja hasta tres cartas objetivo de su cementerio en su biblioteca.
Retrospectiva
Gritón Mental
Criatura - Ave Espíritu (R)
Vuela
1/1
Fantasma loco del espejo
Criatura - Espíritu (M)
Vuela
5/1
Bandada de cuervos
Criatura - Ave (U)
Vuela
Siempre que otra criatura muera, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta.
4/4
Tormenta sobre el tejado
Encantamiento (R)
Puedes pagar
Sensory Deprivation
Encantamiento - Aura (C)
Encantar criatura
La criatura encantada obtiene -3/-0.
Partida silenciosa
Conjuro (C)
Devuelve la criatura objetivo a la mano de su propietario.
Retrospectiva
Skaab Goliath
Criatura - Gigante Zombie (U)
Como coste adicional de lanzar el Skaab Goliath, exilia dos caras de criatura de tu cementerio.
Arrola.
6/9
Skaab arruinador
Criatura - Horror Zombie (M)
Como coste adicional para lanzar el Skaab arruinador, exilia tres cartas de criatura de tu cementerio.
Vuela
Puedes lanzar el Skaab arruinador desde tu cementerio.
5/6
Mago lanzachasquidos
Criatura - Hechicero Humano (R)
Destello
Cuando el Mago lanzachasquidos entre en el campo de batalla, la carta objetivo de instantáneo o conjuro en tu cementerio gana retrospectiva hasta el final del turno. Su coste de retrospectiva es igual a su coste de maná.
2/1
Draco Suturado
Criatura - Draco Zombie (C)
Como coste adicional de lanzar el Draco Suturado, exilia una carta de criatura de tu cementerio.
Vuela
3/4
Aprendiz de suturador
Criatura - Homúnculo (C)
1/2
Pensar dos veces
Instantáneo (C)
Roba una carta.
Retrospectiva
Alquimista muerto viviente
Criatura - Zombie (R)
Siempre que un Zombie que controlas fuera a hacer daño de combate a un jugador, en vez de eso, ese jugador pone ese mismo numero de cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio.
Siempre que una carta de criatura vaya al cementerio de un oponente, exilia esa carta y pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2.
4/2
Negro (27)
Abattoir Ghoul
Criatura - Zombie (U)
Daña primero.
Siempre que una criatura que una criatura que haya recibido daño de Abattoir Ghoul muera, ganas vida igual a la resistencia de esta criatura.
3/2
Ejercito de los condenados
Conjuro (M)
Pon en el campo de batalla giradas trece fichas de criatura Zombie negras 2/2.
Retrospectiva
Demonio regalo de sangre
Criatura - Demonio (R)
Vuela
Al comienzo de tu mantenimiento, el jugador objetivo roba una carta y pierde una vida.
5/4
Guardián de la linea de sangre
Criatura - Vampiro (R)
Vuela.
3/3
/////////////////
Señor del linaje
Criatura - Vampiro
Vuela.
Las otras criaturas Vampiro que controlas obtienen +2/+2.
5/5
Bump in the Night
Conjuro (C)
El oponente objetivo pierde 3 vidas.
Retrospectiva
Corpse Lunge
Instantáneo (C)
Como coste adicional de lanzar Corpse Lunge, exilia una carta de criatura de tu cementerio.
Corpse Lunge hace una cantidad de daño igual a la fuerza de la carta exiliada a la criatura objetivo.
Maldición del abrazo mortal
Encantamiento - Aura Maldición (R)
Encantar jugador
Las criaturas que controla el jugador encantado obtienen -1/-1.
Necrófaga de la tumba nefasta
Criatura - Zombie (U)
La Necrófaga de la tumba nefasta entra en el campo de batalla girada.
2/2
Filas interminables de muertos
Encantamiento (R)
Al comienzo de tu mantenimiento, pon en el campo de batalla X fichas de criatura Zombie negra 2/2, donde X es la mitad de la cantidad de zombies que controlas, redondeado hacia abajo.
Noble Falkenrath
Criatura - Vampiro (U)
Siempre que el Noble Falkenrath u otra criatura muera, el jugador objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.
2/2
Invocación descorazonada
Encantamiento (R)
Te cuesta
Las criaturas que controlas obtienen -2/-2.
Liliana del velo
Planeswalker - Liliana (M)
+1: Cada jugador descarta una carta.
-2: El jugador objetivo sacrifica una criatura.
-6: Separa todos los permanentes que controla el jugador objetivo en dos montones. Ese jugador sacrifica todos los permanentes en un montón de su elección.
[3]
Markov Patrician
Criatura - Vampiro (C)
Vinculo vital.
3/1
Gemido de los impíos
Conjuro (U)
Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Zombie negras 2/2.
Retrospectiva
Banshee de Morkrut
Criatura - Espíritu (U)
Necrario - Cuando la Banshee de Morkrut entre al campo de batalla, si una criatura murió este turno, la criatura objetivo obtiene -4/-4 hasta el final del turno.
4/4
Night Terrors
Conjuro (C)
El jugador objetivo muestra su mano. Eliges de ahí una carta que no sea de tierra. Exilia esa carta.
Segador del Abismo
Criatura - Demonio (M)
Vuela
Necrario - Al comienzo de cada paso final, si una criatura murió este turno, destruye la criatura objetivo que no sea Demonio.
6/6
Murciélago Chillón
Criatura - Murciélago (U)
Vuela
Al comienzo de tu mantenimiento, puedes pagar
2/2
////////////
Vampiro acechante
Criatura - Vampiro
Al comienzo de tu mantenimiento, puedes pagar
5/5
Sever the Bloodline
Conjuro (R)
Exilia la criatura objetivo y todas las criaturas con el mismo nombre que esa criatura.
Retrospectiva
Mueca esquelética
Encantamiento - Aura (C)
Encantar criatura
La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene "
Gran sacerdote Skirsdag
Criatura - Clérigo Humano (R)
Necrario -
1/2
Horda sin aliento
Criatura - Zombie (R)
La Horda sin aliento entra al campo de batalla con un contador +1/+1 por cada otro Zombie que controlas y por cada carta de Zombie en tu cementerio.
Si la Horda sin aliento fuera a recibir daño, prevén ese daño y remueve un contador +1/+1 sobre ella.
0/0
Unburial Rites
Conjuro (U)
Regresa la criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla.
Retrospectiva
Vampiro Entrometido
Criatura - Explorador Vampiro (C)
Vuela
El Vampiro entrometido no puede bloquear.
2/1
Victim of Night
Instantanteo (C)
Destruye la criatura objetivo que no sea Vampiro, Licántropo o Zombie.
Caníbales de la aldea
Criatura - Humano (U)
Siempre que otra criatura Humano muera, pon un contador +1/+1 sobre los Caníbales de la aldea.
2/2
Cadáver ambulante
Criatura - Zombie (C)
2/2
Rojo (28)
Agravio antiguo
Instantáneo (C)
Destruye el artefacto objetivo.
Retrospectiva
Dragón de la hoguera
Criatura - Dragón (M)
Vuela
Siempre que el Dragón de la hoguera haga daño de combate a un jugador, le hace esa misma cantidad de daño a cada criatura que controla ese jugado.
6/6
Acto blasfemo
Conjuro (R)
Cuesta
El Acto de batalla hace 13 puntos de daño a cada criatura.
Neonata sanguinaria
Criatura - Vampiro (C)
La Neonata sanguinaria ataca cada turno si puede.
Siempre que la Neonata sanguinaria haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre él.
2/1
Descarga de azufre
Instantáneo (C)
La Descarga de azufre hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.
Necrario - En vez de eso, la Descarga de azufre hace 5 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo, si una criatura murió este turno.
Burning Vengeance
Encantamiento (U)
Siempre que lances un hechizo desde tu cementerio, Burning Vengeance hace 2 puntos de daños a la criatura o jugador objetivo.
Diablos rompeamuletos
Criatura - Diablo (R)
Al comienzo de tu mantenimiento regresa una carta de conjuro o instantáneo al azar de tu cementerio a tu mano.
Siempre que lances un hechizo de instantáneo o conjuro, los Diablos rompeamuletos ganan +4/+0 hasta el final del turno.
4/4
Maldición de la presa acechada
Encantamiento - Aura maldición (R)
Encantar jugador.
Siempre que una criatura haga daño de combate al jugador encantado, pon un contador +1/+1 sobre esa criatura.
Desperate Ravings
Instantáneo (U)
Roba dos cartas, luego descarta una carta al azar.
Retrospectiva
Jugada del diablo
Conjuro (R)
La Jugada del diablo hace
Retrospectiva
Merodeadores de Falkenrath
Criatura - Guerrero Vampiro (R)
Vuela, prisa
Siempre que los Merodeadores Falkenrath haga daño de combate a un jugador, pon dos contadores +1/+1 sobre él.
2/2
Infernal Plunge
Conjuro (C)
Como coste adicional de lanzar Infernal Plunge, sacrifica una criatura.
Agrega
Feral Ridgewolf
Criatura - Lobo (C)
Arrolla.
1/2
Furor of the Bitten
Encantamiento - Aura (C)
Encantar criatura
La criatura encantada obtiene +2/+2 y ataca cada turno si puede.
Geistflame
Instantáneo (C)
Geistflame hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.
Retrospectiva
Guardián de Hanweir
Criatura - Guerrero licántropo humano (U)
Defensor.
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Guardián de Hanweir.
1/5
////////////////
Ruina de Hanweir
Criatura - Licántropo
La Ruina de Hanweir ataca cada turno si puede.
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Ruina de Hanweir.
5/5
Banda instigadora
Criatura - Licántropo Humano (R)
Daña primero
Las criaturas atacantes que controlas +1/+0.
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a la Banda instigadora
2/3
////////////
Manada Sangre Salvaje
Criatura - Licántropo
Las criaturas atacantes que controlas +3/+0.
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Manada Sangre Salvaje.
5/5
A las fauces del infierno
Conjuro (U)
Destruye la tierra objetivo. A las fauces del infierno hace 13 puntos de daño a la criatura objetivo.
Forajida de Kruin
Criatura - Bribón licántropo humano (R)
Daña primero.
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a la Forajida de Kruin.
2/2
////////////
Terror del paso Kruin
Criatura - Licántropo
Daña dos veces
Cada licántropo que controlas no puede ser bloqueado excepto por dos o más criatura.
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Terror del paso Kruin.
3/3
El pasado en llamas
Conjuro (M)
Cada carta de instantáneo o conjuro en tu cementerio gana la habilidad de retrospectiva hasta el final del turno. Su coste de retrospectiva es iguala a su coste de maná.
Retrospectiva
Heredero Rakish
Criatura - Vampiro (U)
Siempre que un Vampiro que controles haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre él.
2/2
Reckless Waif
Criatura - Bribón licántropo humano (U)
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Reckless Waif
1/1
//////////////
Merciless Predator
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Merciless Predator.
3/2
Scourge of Geier Reach
Criatura - Elemental (U)
El Scourge of Geier Reach obtiene +1/+1 por cada criatura que tus oponentes controlen.
3/3
Cultista Skirsdag
Criatura - Chamán Humano (U)
2/2
Noble Stromkirk
Criatura - Vampiro (R)
El Noble Stromkirk Noble no puede ser bloqueado por humanos.
Cuando el Noble Stomkirk hace daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre él.
1/1
Paria atormentado
Criatura - Guerrero Licántropo Humano (C)
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Paria atormentado
3/2
////////////
Licántropo impetuoso
Criatura - Licántropo
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Licántropo impetuoso.
6/4
Vampiric Fury
Instantáneo (C)
Las criaturas Vampiro que controlas obtienen +2/+0 y tienen la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.
Herrero de la aldea
Creature - Human Werewolf (C)
Daña primero
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Herrero de la aldea
1/1
////////////
Colmillo de hierro
Criatura - Licántropo
Daña primero
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Colmillo de hierro
3/1
Verde (31)
Ambush Viper
Criatura - Víbora (C)
Destello.
Toque mortal
2/1
Peregrino de Avacyn
Criatura - Monje Humano (C)
Sierpe del osario
Criatura - Sierpe (U)
Tanto la fuerza como la resistencia de la Sierpe del osario son iguales a la cantidad de cartas de criatura que haya en tu cementerio.
*/*
Creeping Renaissance
Conuro (R)
Elige un tipo de permanente. Regresa todas las cartas del tipo elegido de tu cementerio a tu mano.
Retrospectiva
Darkthicket Wolf
Criatura - Lobo (C)
2/2
Guardabosque del amanecer
Criatura - Arquero Licántropo Humano (R)
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Guardabosque del amanecer
2/2
////////////
Depredadora del anochecer
Criatura - Licántropo
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Depredadora del anochecer.
4/4
Elder of Laurels
Criatura - Consejero Humano (R)
2/3
Esencia de lo salvaje
Criatura - Avatar (M)
Las criaturas que controla entran en el campo de batalla como una copia de la Esencia de lo salvaje.
6/6
Ascenso de la luna llena
Encantamiento (U)
Las criaturas Licántropo que controlas obtienen +1/+0 y tienen la habilidad de arrollar.
Sacrifica el Ascenso de la luna llena: Regenera todas las criaturas Licántropo que controlas.
Garruk Implacable
Planeswalker - Garruk (M)
Cuando Garruk implacable tenga dos o menos contadores de lealtad, transfórmalo.
0: Garruk implacable hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo. Esa criatura le hace a él una cantidad de daño igual a su fuerza.
0: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo verde 2/2.
///////////
Garruk, maldito por el Velo [ Verde / Negro ]
+1 : Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo negra 1/1 con toque mortal.
-1 : Sacrifica una criatura. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta de criatura, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.
-3 : Las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar y obtienen +X/+X hasta el final del turno, donde X es el número de cartas de criatura en tu cementerio.
[3]
Pastor de Gatstaf
Criatura - Licántropo Humano (U)
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Pastor de Gastaf.
2/2
////////////
Aullado de Gatstaf
Criatura - Licántropo
Intimidate
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Aullador de Gastaf.
3/3
Grave Bramble
Criatura - Planta (C)
Defensor, protección contra Zombies
3/4
Parias cenicientos
Criatura - Licántropo humano (C)
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a los Parias cenicientos
4/4
//////////////////////////
Salvajes Kallenhorde
Criatura - Licántropo
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a los Salvajes Kallenhorde.
7/7
Carroñero de Hollowhenge
Criatura - Elemental (U)
Necrario - Cuando el Carroñero de Hollowhenge entre al campo de batalla, si una criatura murió este turno, ganas 5 vidas.
4/5
Rompeceldas Kessig
Criatura - Bribón humano (R)
Siempre que los Rompeceldas Kessig ataquen, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo verde 2/2 girada y atacando por cada carta de criatura en tu cementerio.
3/4
Make a Wish
Conjuro (U)
Regresa dos cartas al azar de tu cementerio a tu mano.
Alcalde de Avabruck
Criatura - Consejero licántropo humano (R)
Las otras criaturas Humano que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno.
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Alcalde de Avabruck.
1/1
////////////
Alfa de la jauría aullante
Criatura - Licántropo
Las otras criatura Licántropo y Lobo que controlar obtienen +1/+1.
Al comienzo de tu paso de final, pon una ficha de criatura Lobo verde 2/2.
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Alfa de la jauría aullante.
3/3
Niebla lunar
Instantáneo (C)
Transforma a todos los Humanos. Preven todo el daño de combate que fuera a ser hecho este turno por criaturas que no sean Licántropos o Lobos.
Estiercol y paja
Conjuro (C)
Muestras las cuatro primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca.
Pon todas las cartas de tierra mostradas de esta forma en tu mano y el resto en tu cementerio.
Naturalizar Spanish
Instantáneo (C)
Destruye el artefacto o encantamiento objetivo.
Parallel Lives
Encantamiento (R)
Su un efecto fuera a poner una o más fichas de criatura en el campo de batalla bajo tu control, pone el doble de esa cantidad de fichas de criatura en el campo de batalla.
Cazar a la presa
Conjuro (C)
La criatura objetivo que controlas luchas contra la criatura objetivo que no controlas.
Ranger's Guile
Instantáneo (C)
La criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana antimaleficio hasta el final del turno.
Desove arácnido
Conjuro (U)
Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Araña verde 1/2 con la habilidad de alcance por cada carta de criatura en tu cementerio.
Retrospectiva
Abrazo arácnido
Instantáneo (C)
Endereza la criatura objetivo. Obtiene +2/+4 y gana alcance hasta el final del turno.
Espanto astillado
Criatura - Elemental (R)
Arrolla.
Tanto la fuerza como la resistencia del Espanto astillado es igual al número de cartas de criatura que haya en tu cementerio.
Al comienzo de tu mantenimiento, pon las dos primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio.
*/*
Preparativos del viaje
Conjuro (C)
Elije hasta dos criaturas objetivo y pon un contador +1/+1 sobre cada una.
Retrospectiva
Místicos de Ulvenwald
Criatura - Chamán licántopo humano (U)
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a los Místicos de Ulvenwald.
3/3
//////////
Primigenios de Ulvenwald
Criatura - Licántropo
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a los Primigenios de Ulvenwald.
5/5
Aldeanos de Estwald
Criatura - Licántropo humano (C)
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a los Aldeanos de Estwald
2/3
///////////////
Jauría aullante de Estwald
Criatura - Licántropo
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Jauría aullante de Estwald
4/6
Woodland Sleuth
Criatura - Escolta Humano (C)
Necrario - Cuando Woodland Sleuth entre al campo de batalla, si una criatura murió este teno, devuelve una carta de criatura al azar de tu cementerio a tu mano.
2/3
Corona de geists
Encantamiento - Aura (U)
Encantar criatura
La criatura encantada obtiene +X/+X, donde X es el número de cartas de criatura en tu cementerio.
Multicolor (4)
Gemelo malvado
Criatura - Metamorfo (R)
Puedes hacer que el Gemelo malvado entre al campo de batalla como una copia de cualquier criatura en el campo de batalla, excepto que gana "
0/0
Geist de San Traft
Criatura Legendaria - Clérigo espíritu (M)
Antimaleficio.
Siempre que el Geist de San Traft ataque, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Angel blanca 4/4 con la habilidad de volar, girada y atacando. Exilia esa ficha al final del combate
2/2
Grimgrin, Nacido del cadáver
Criatura Legendaria - Guerrero Zombie (M)
Grimgrin, Nacido del cadáver entra al campo de batalla girado y no se endereza durante tu paso de enderezar.
Sacrifica otra criatura: Endereza a Grimgrin y pon un contador +1/+1 sobre él.
Siempre que Grimgrin ataque, destruye la criatura objetivo que controla el jugador defensor, luego pon un contador +1/+1 sobre Grimgrin.
5/5
Olivia Voldaren
Criatura Legendaria - Vampiro (M)
Vuela
3/3
Artefactos (12)
Antorcha llameante
Artefacto - Equipo (C)
La criatura equipada no puede ser bloqueada por Vampiros o Zombies.
La criatura equipada tiene "
Equipar
Cuchilla del carnicero
Artefacto - Equipo (U)
La criatura equipada obtiene +3/+0.
Mientras la criatura equipada sea Humano, tiene la habilidad de vinculo vital.
Equipar
Puerta del sótano
Artefacto (U)
Cobbled Wings
Artefacto - Equipo (C)
La criatura equipada obtiene la habilidad de volar.
Equipar
Muñeca espeluznante
Criatura artefacto - Constructo (R)
La Muñeca espeluznante es indestructible.
Siempre que la Muñeca espeluznante haga daño de combate a una criatura, lanza una moneda. Si ganas el lanzamiento, destruye esa criatura.
1/1
Graveyard Shovel
Artefacto (U)
Grimoire of the Dead
Artefacto Legendario (M)
One-Eyed Scarecrow
Criatura Artefacto - Espantapájaros (C)
Defensor
Las criaturas con la habilidad de volar que controlen tus oponentes obtienen -1/-0.
2/3
Sharpened Pitchfork
Artefacto - Equipo (C)
La criatura equipada tiene dañar primero.
Mientras la criatura equipada sea Humano, obtiene +1/+1.
Equipar
Trepanation Blade
Artefacto - Equipo (U)
Siempre que la criatura equipada ataque, el jugador defensor muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una carta de tierra. La criatura equipada obtiene +1/+0 hasta el final del turno por cada carta mostrada de esta forma. Ese jugador pone las cartas reveladas de esta forma en su cementerio.
Equipar
Witchbane Orb
Artefacto (R)
Cuando el Witchbane Orb entre en el campo de batalla, destruye todas las Maldiciones anexadas a ti.
Tienes antimaleficio.
Estaca de madera
Artefacto - Equipo (C)
La criatura equipada obtiene +1/+0.
Siempre que la criatura equipada bloquee o sea bloqueada por un Vampiro, destruye esa criatura. No puede ser regenerada.
Equipar
Tierras (10)
Refugio en la cima
Tierra (R)
Refugio en la cima entra en el campo de batalla girado a menos que controles una Montaña o una Llanura.
Municipio de Gavony
Tierra (R)
Cuartel fantasmal
Tierra (U)
Puerto interior
Tierra (R)
Puerto interior entra en el campo de batalla girado a menos que controles un Bosque o una Isla.
Capilla aislada
Tierra (R)
Capilla aislada entra en el campo de batalla girado a menos que controles una Llanura o un Pantano.
Coto de lobos de Kessig
Tierra (R)
Páramo embrujado
Tierra (R)
:tap : : Agrega
Cementerio marino de Nephalia
Tierra (R)
:tap : : Agrega
Gruta resplandeciente
Tierra (C)
Salón sangriento de Stensia
Tierra (R)
:tap : : Agrega
Cascada de azufre
Tierra (R)
Cascada de azufre entra en el campo de batalla girado a menos que controles una Isla o una Montaña.
Cementerio boscoso
Tierra (R)
Cementerio boscoso entra en el campo de batalla girado a menos que controles un Pantano o un Bosque.

