MioCid escribió:Voy a ver si encuentro un primer por ahí, pero seguid aportando cosas pls

El primer que encuentres será de Solidarity y te servirá de bien poco para Spring Tide. Lo que es igual ya lo has dicho, espera lo máximo posible para combar.
El motor es tan simple que lo puedo decir en pocas palabras: lanza algún
High Tide, escarba por el mazo con cantrips y robacartas hasta que encuentres un endereza-tierras, y sigue escarbando. Eventualmente tendrás suficientes hechizos para un
Brain Freeze, que podrás hacer letal ahí mismo con
Stroke of Genius o
Words of wisdom, si es necesario.
O con
Comet Storm en esa lista, si robas muchos
High Tides. En esos casos, a Solidarity le bastaba con
Stroke of Genius a tu biblioteca+1; porque se basaba en
Reset y sacas

fácil. Los
Snaps y
Cloud of Faeries de Spring Tide no producen tanto y es mejor una
Fireball. Salvo emergencias, el doble

te da igual porque vas a estar enderezando tierras contínuamente, y una
Volcanic Island con un
High Tide jugado te puede dar

en cada "vuelta."
Lo demás es goldfishear mil veces y saberte los trucos. Mi experiencia ya digo que fue con Solidarity, que juega diferente, pero te puedes hacer una idea. Así a bote pronto:
Narluin ya ha mencionado
Flash of Insight, pero antes de que los Deseos dejasen de buscar cartas de lo que ahora es la zona de exiliadas, era aún mas importante. Podías
Desear Reset más de una vez, removiéndolo con un Flash. O el mejor roba cartas del mazo,
Meditate.
Lo que todavía sirve es la jugada de tirarte algunas copias de
Brain Freeze a tí mismo si te estás quedando sin fuelle, para que caiga un
Flash of Insight al cementerio y colocarte toda lo que quede del mazo. Sólo para emergencias, porque si caen todos los robacartas y Cunning, estás muerto. Claro que antes era menos arriesgado por lo de los Deseos y las removidas, pero en fin.
Para esto me aprendí de memoria una fórmula rápida para calcular más o menos cuantos
Brain Freeze tirarme, la llevaba en una chuleta y la repasaba antes de cada ronda

.
- L = cartas que te quedan en la biblioteca.
- G = cartas azules que tienes en el cementerio.
- I = fracción de tierras que te quedan en el mazo.
- F = cartas que te vas a millear de tu biblioteca.
El objetivo es que te tires las suficientes cartas al cementerio como para que al menos haya tantas cartas azules en el cementerio como cartas te queden en la biblioteca. Es decir:
G + F*(1 - I) = L - F
I representa la probabilidad de que la primera carta del mazo sea tierra, por tanto 1 - I es la de que sea hechizo. F*(1 - I) es el valor esperado del número de hechizos en las F primeras. Es la media si hacemos el experimento infinitas veces. Cuando lo hagamos nosotros pueden salir más hechizos o menos, así que mejor redondear hacia arriba siempre, por si acaso.
Simplificando:
F = (G - L) / (I - 2)
Fácil de recordar.
No se tiene en cuenta si caerá un
Flash of Insight o no, eso tendrás que sopesarlo aparte, una vez conozcas F. De hecho ni siquiera estamos contando el propio Flash, lo que en realidad queremos es (F + 1)*(1 - I), pero lo complica demasiado para sumar un 1 - I al numerador de la simplificada. Término que nunca va a superar 1, un error pequeño siempre que el valor absoluto de G - L sea grande, que lo va a ser.
Ya porque me congratulo, un ejemplo rápido que tenía en la chuleta que estoy mirando ahora mismo:
L = 43
G = 11
I = 1/3
Ya tenía 11 hechizos en el cementerio, esta jugada es para emergencias al final del combo...
F = (11 - 43) / (1/3 - 2) = -32 / (1/3 - 6/3) = 32 / (5/3) = 32*3 / 5 = 96/5
Esto lo estamos haciendo mentalmente y rápido, para no incurrir en Slow Play, o sea que hay que redondear esa fracción como sea. También era importante simplificar I en alguna fracción simple, por lo mismo. Los múltiplos de 5 terminan en 0 o en 5, así que el más cercano a 96 es 95.
F = 95/5 = 19
Con esos números, tenemos que millearnos al menos 19 cartas para que sea plausible colocarnos todo el resto del mazo con un
Flash of Insight que haya caído.
Brain Freeze va de 3 en 3, así que 19/3 ~= 6 y pico, que normalmente vamos a redondear a 7 para estar más seguros.
Si me tiraba las 7 primeras copias de un
Brain Freeze a mí (el resto para el oponente,) resulta que tenía un 74% de que cayera uno de los dos Flash que había en la biblioteca. Más que aceptable, pero no recuerdo que pasó esa vez

.
Esa lista de Spring Tide sólo lleva 2
Remand, pero en Solidarity los 4
Remand eran fundamentales para recuperar tus propios hechizos y controlar la pila contra mazos de control. Lo típico de Remand al
Brain Freeze original para poder combar con menos hechizos, a cambio de que te sobren

, también vale para Spring Tide.