Me cagontoloquesemenea, llevaba una hora escribiendo un mensaje y cuando le doy a publicar se había deslogeado y lo he perdido

.
Versión ultra resumida:
@diggital: No tienes ni idea del Estándar actual.
@MioCid: No has visto un Solar Flare de verdad en tu vida.
The End

.
Juro que estaba argumentado

.
@diggital: Estándar es un formato de turno 5.
Black Sun's Zenith es un limpia mesas bueno y un mazo que lleva 6 spot removals, entre 6 y 8 counters (8 es las últimas

) y 26 tierras se lo puede permitir sobrado. Obv
Day of Judgment es más eficiente si llevas

, pero no es un problema.
La interacción -o falta de- con
Snapcaster Mage es irrelevante porque no es tu plan. Tu plan es: Spot Removal/Counters

Limpiamesas

Troncho

Defender troncho con Removal/Counters. No quieres un limpiamesas con tu finisher en mesa a no ser que sea el ultimísimo recurso, y tienes otros.
Si juegas con

en vez de con

lo que te pasa es que el 99% de tu removal es a velocidad de conjuro y te juegan alrededor. Necesitas el spot removal instantáneo de

.
Explicadme como vais a alimentar a
Sun Titan sin
Forbidden Alchemy, o porqué vais a jugar
Forbidden Alchemy sin en flashback.
Forbidden Alchemy es si no la mejor, la segunda mejor carta de

con o sin

. Es el pegamento del mazo. Selección y semitutor gracias a Snapcaster,
Unburial Rites y
Sun Titan.
Para mí el artículo las únicas quejas de Solar Flare que ha dicho bien es que el mana es malo -pero sólo con el título-, y que Wolf Run Ramp topdeckea mejor.
Esto es Solar Flare (y

, usan el mismo motor) en contraposición de lo que dice el artículo:
- Ventaja de cartas: Flashback, Limpiamesas, Consecrated Sphinx.
- 70% de no tierras de coste 3 o menos. En Counters, robacartas y Spot removal. Nada de "no hay juego antes del turno 4"
- Sinergia: Forbidden Alchemy + flashback + Snapcaster Mage + Sun Titan y Unburial Rites es un engine.
- El maná: Mitad de básicas. Playsets de todas las tierras con la mecánica de M10. Apoyo con 4-6 (extremo) de Scars. Problemas con el segundo
. Ningún problema con tierras giradas.
Claro que tienes que jugar las tierras en el orden correcto, pero es que tienes que ser un mono lobotomizado para hacerlo mal

, SIEMPRE QUE NO LLEVES N TIERRAS DE SCARS.
Tierra de Scars turno 3 o menos. Jugar una básica antes que una tierra de M10, a no ser que sea turno 1 y tengas para tercera tierra enderezada. No ha sido tan difícil, ¿no?
Lleva 26 tierras y escarbas como un condenado. Ni vas a fallar land drop, ni te van a faltar alternativas a tierra de Scars girada la mayor parte de la veces.
Dissipate no es un problema y todo el negro menos
Liliana of the Veil cuesta un sólo

. Liliana raramente la quieres curvar, pero como sólo juego con una me callo.
El problema es el segun

. Curvar la Ira y el
Sun Titan es importante. Por eso es mejor

ahora. Es el mismo núcleo de mazo, sólo cambias unas herramientas por otras a cambio de mucho mejor maná y poder permitirte llevar
Ghost Quarter.
No me puedes en el mismo artículo decirme que Solar Flare no tiene ventaja de cartas adecuada, no tiene sinergia, no tiene selección, ¡no tiene nada! y luego recomendarme

. WTF

.
¿La lista de AJ Sacher como va a estar haciendo un splash

? Lleva el mismo blanco que todo el mundo... Y su base de maná con 8 tierras de Scars, pocas básicas y menos tierras de M10 es la excepción, no la norma.