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Cranial Insertion: La undécima hora

Publicado: Lun Jul 19, 2010 6:00 am
por Moxes.com
ImagenCranial Insertion
La Undécima Hora
o, Seguro que os lo esperabais
Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese - traducido por Miguel Calvo


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Re: Cranial Insertion: La undécima hora

Publicado: Mar Jul 20, 2010 10:03 am
por HighEntomologist
P: Se me dijo que podía usar la habilidad de +0 de Gideon Jura el turno en que lo juego pero no atacar, ya que tiene mareo de invocación. Si eso es cierto, ¿no es inútil esa habilidad, ya que siempre tendrá mareo de invocación?
La verdad es que si llega a ser cierto esto, no hubiera cambiado mis Godless Shrine tan alegremente por Mishra's Factory :lol: . Lo del mareo es tan sencillo como que, hasta la siguiente fase final desde que lo jugaste (es decir: desde que controlas el permanente - aplíquese también a trucos del tipo Confiscate), el permanente no podrá atacar ni jugar habilidades activadas de criatura; aunque no sea una criatura.

Es por eso que Awakener Druid tiene prisa. Bueno; no es que la tenga él, pero si eres lo suficientemente listo como para afectar con su habilidad a un bosque que hayas jugado algún turno anterior el 4/5 pega en cuanto se convierta en criatura. Y lo mismo pasaba con los Zendikon.
P: ¿Puedo atacar con Norin the Wary y hacer daño, o simplemente sale corriendo al ver su sombra?
En serio, esa carta es buena para algo??
P: Si mi Hellkite Charger está encantado con Bear Umbra, ¿he de pagar por la habilidad del Dragón inmediatamente o puedo apilarlo de manera que la habilidad de la Umbra se resuelva primero?
Ojo que este combo no está nada nada mal. Si bien para combos basados en criaturas y auras ya tenemos Eldrazi Conscription y Sovereign of Lost Alara, éste no puede ser moco de pavo: ataques infinitos suele significar muerte cierta. No estoy muy seguro si tendrá aplicaciones en Construido, aunque el del Conscription también fue en principio un combo chorra de ésos que en principio estaban pensados para casual, y ahora es un mazo de Tier-1.