Past in Flames Primer
Past in Flames Primer
Tras el mundial y el auge de CounterCat y Zoo (tanto Domain como }) en Modern, el buen comportamiento de Teachings y Jund en las porciones de torneo principal y MOL Championship respectivamente y, sí lo reconozco, soy una jodido Jonnhy aproveché la oportunidad que me brindaba el Open de Modern de Taiko para poder poner a prueba un mazo el cual llevaba pilotando prácticamente mes y medio. Os hablo de }.
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Última edición por Moxes.com el Jue Dic 01, 2011 8:23 am, editado 4 veces en total.
Razón: Artículo original actualizado
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Re: Past in Flames Primer
No siempre lo justo es lo correcto
- SeTZeR
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Re: Past in Flames Primer
Sí, el Ideas Unbound son buenas, pero sólo las quieres cuando sabes que vas a combar o esta combando.
"If you're not at least 25% brews, you've got no heart. If you're not at least 25% netdeck, you've got no brain." - Patrick Chapin
Re: Past in Flames Primer
¿Qué opinas del Gifts Ungiven, que mencionaba PV en su artículo de hoy? ¿Lo ves o no lo ves?
I’m a great believer in luck, and I find the harder I work the more I have of it
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Re: Past in Flames Primer
Lo vería, pero variando la base del mazo, ya que a pesar de que el propio Past in Flames tiene retrospectiva, necesitas un maná más para jugarlo desde el cementerio y eso muchas veces es un impedimento para combar. Además en un momento en el que cualquier mazo te juega una Surgical Extraction, sería demasiado arriesgado.
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Re: Past in Flames Primer
Aquí el Top8 del torneo!
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Re: Past in Flames Primer
Bajo mi punto de vista jugar 18 lands es la base correcta, llevas ocho manipuladores asi que te aseguras tierra hasta el tercer turno, no necesitas mas realmente para combar.
Por otro lado pienso que jugar alrededor de pyromancer ascension es mejor opcion que tirarte a combar con empty the warrens.Es facil que si el encantaminto dura un turno en mesa te de la partida, y mas contra decks de control que no hayan podido cortarlo en los dos primeros turnos.
Es un punto a su favor, ya que castearlo temprano coloca un clock al jugador de control puesto que solo podra frenar la embestida con sus crypticos.
Faltan dos hechizos en el listado, no sabria exactamente que meter.
Algo que sea bueno vs control o agresivo, no se quizas remand,pierce o algo asi?
// Spells
3 [ZEN] Pyromancer Ascension
3 [INN] Past in Flames
2 [SOK] Ideas Unbound
4 [TSP] Grapeshot
4 [M11] Pyretic Ritual
4 [CHK] Desperate Ritual
4 [MR] Seething Song
4 [NPH] Gitaxian Probe
4 [SHM] Manamorphose
4 [ARE] Serum Visions
4 [ST] Sleight of Hand
lo que si puede que jugaria seria blood moon de sb, o planerame splashear a blanco para lineas blancas, gran abolishers, silencio o cartas del estilo.
Por otro lado pienso que jugar alrededor de pyromancer ascension es mejor opcion que tirarte a combar con empty the warrens.Es facil que si el encantaminto dura un turno en mesa te de la partida, y mas contra decks de control que no hayan podido cortarlo en los dos primeros turnos.
Es un punto a su favor, ya que castearlo temprano coloca un clock al jugador de control puesto que solo podra frenar la embestida con sus crypticos.
Faltan dos hechizos en el listado, no sabria exactamente que meter.
Algo que sea bueno vs control o agresivo, no se quizas remand,pierce o algo asi?
// Spells
3 [ZEN] Pyromancer Ascension
3 [INN] Past in Flames
2 [SOK] Ideas Unbound
4 [TSP] Grapeshot
4 [M11] Pyretic Ritual
4 [CHK] Desperate Ritual
4 [MR] Seething Song
4 [NPH] Gitaxian Probe
4 [SHM] Manamorphose
4 [ARE] Serum Visions
4 [ST] Sleight of Hand
lo que si puede que jugaria seria blood moon de sb, o planerame splashear a blanco para lineas blancas, gran abolishers, silencio o cartas del estilo.