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Spoilers #MTGRNA Dovin y más

Feliz año nuevo, peña; y qué mejor manera de empezar el año con una buena ración de Spoilers! Ahora con Walkers de coste 3!!

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Mass Manipulation

Efectos superlativos donde los haya, desde luego: raro es el hechizo con X en su coste que no tenga un potencial que lo flipas de armarla, y si encima el hechizo en cuestión es uno que dice "ganas el control de X criaturas y/o Walkers", pues tenemos aquí una bomba para monoblue (básicamente para Commander, ojo - mínimo son seis manás para cambiarle la chaqueta a un permanente). Quizá en Standard algún mazo rampero (probablemente uno Simic) intente montarse algo con este cartonaco, pero haceos a la idea de que esta carta su hábitat son las mesas casuales - eso sí; será de las cartas más temidas en las susodichas. Cuidao como alguien junte cuatro islas...

Sphinx of Foresight

Paranoyeta al canto - un avioncete tamaño Standard (4/4 volador por cuatro - el tamaño justo para que nadie pague ese maná en Standard por esto) que te dará un Scry de gratis cada mantenimiento (es filtrado puede acabar notándose a partida avanzada), y con la verbigracia de que si te toca de mano inicial, te llevas un Scry-3 en tu siguiente mantenimiento (antes de robar, por si vas on the draw) - habrá combos en Standard al menos que querrán sus cuatro copias con tal de poder buscarse cartas clave. A ver qué tal tira este avioncete; espero que tire mejor que los otros bichos que sacaron con la idea de ser más útiles en mano que bajándolos (los Chancellors de New Phyrexia todavía estoy esperando que salgan en algún mazo...)

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Biomancer's Familiar

Interesante paranoya, el bicho que nos ocupa: abaratar en dos manás las habilidades de las criaturas (mínimo hay que pagar un maná, por si los combos) no tiene mal aspecto, y esa habilidad de permitir activar el Adapt (que, siendo habilidad de criatura, se beneficia del abaratamiento - pues no es mal negocio, la verdad) aunque tenga ya contadores encima, puede que sea un bicho de nicho un poco estrecho, pero si te lo vas a montar en plan Adapt, este nene es prácticamente una Winding Boa - con esto en mesa, todo bicho que tenga esa bendita habilidad se va a hinchar como un Zeppelin - y ojo a ver si no va a haber otras criaturas con habilidades activadas por maná que bien se beneficiarían de una rebajita en el coste...

Deputy of Detention

Vaya - no me lo esperaba (modo ironía on)! Si al Luz de destierro le sacaron el Banishing Priest, a la Sphere of Detention le toca esto - y esta vez sin estar limitado sólo a criaturas. El efecto no tiene desperdicio, y desde luego que sería una excusa magnífica para meterle azul a un Death & Taxes, pero una criatura de culo 1 es notoriamente más frágil que un encantamiento, conque no cuentes conque este azulón vaya a poder mantener exiliados al Walker ajeno o a los tres Campeón La Hoja De Acero que has pillado in fraganti mucho tiempo. De todos modos, aunque sea en Standard tiene que ver mesa. Y aparte, lo bien que viene contra tokens.

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Dovin, Grand Arbiter

El nuevo boss de los Azorios: Don Pimpón ha vuelto; y ahora de coste tres! Ahora en vez del ya consabido formato de habilidad de putear, habilidad de robar carta y Ultimate, ahora lo que tenemos es una especie de Walker estilo batería recargable: por +1, le pondrás contadores +1 por cada bicho que le impacte al oponente, y a la que acumules 7, podrás fundírtelos para hacer un Hurgar En El Tiempo de mirar diez y quedarte tres, con una habilidad de poner tokens de Tóptero por -1 para redondear el conjunto. El invento es un poco extraño, pero la verdad es que no tiene mala pinta del todo: en un mazo AggroControl o MidRange con azul (por ejemplo, uno de Humanos) esto puede cargarse bastante rápido para disparar el Ultimate y/o para aguantar alguna hostia que le caiga, y aún no ha llegado el día en que una habilidad de poner tokens sea mala (y aún menos tokens voladoras). Esto desde luego no va a ser la nueva Liliana del Velo, pero se le puede sacar partido - ya lo tiene más fácil que Jace, Naúfrago Astuto.

Hydroid Krasis

No podría faltar en un gremio rampero: el bicho de coste X que entra con X contadores. Como cabría esperar, las habilidades que se lleva son Volar y Arrollar; y como novedad, nos llevamos cartas y vidas extra por valor de la mitad de X cuando esto entre en juego. Ni que decir tiene que hay que hinchar bastante la X para llevarte una buena ventaja, pero un Errante meditabundo 4/4 que encima arrolla digo yo que por seis manás no está tal mal. Habrá que ver cómo andan de aceleración los Simic para ver qué tal se pueden manejar estos costes, pero si hay como para montarse el mazo, esto entra fijo. Por cierto: las cartas y vidas extra son una habilidad por castear - incluso si te contrarrestan el berraco, las cartas te las llevas; eso a los controleros no les va a gustar nada de nada...

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Judith, the Scourge Diva

Bicho legendario Rakdos, y desde luego que nada, nada malo: ese +1/+0 a todo el mundo sin duda acortará bastante la esperanza de vida del oponente, y si encima se le ocurre matarte criaturas (o si sencillamente las quieres matar tú, que también), un tiro al prójimo. Enablers de sacrificar tiene que haber fijo en este gremio, o en el Orzhov (hay que sacar partido del afterlife), conque si tu sueño es montarte un chiringuito convirtiendo toda tu gente en Fanático mogg, esta dama lo hará posible. Ojo cuidado de todos modos: la habilidad de pegar tiros no funciona con tokens - pero el dopaje de fuerza sí que sí, e hinchar de fuerza a un chorrostión de tokens no puede ser mal rollo. Si se intenta montar la Mardu Tokens en Standard (entre esto y el afterlife, y enablers de sacrificar, tiene que haber), esto entra fijo.

Kaya, Orzhov Usurper

Otro Walker más para la colección: ahora tenemos a Kaya en el equipo blanquinegro, y también de coste tres. Las habilidades parecen girar en torno al acto de exiliar cartas del oponente: por +1 exilias dos cartas de un cementerio, por -1 haces un Aislar que también pincha el coste cero, y por -5 le haces un Drenar vida al oponente por valor de todo lo que tenga exiliado. Habrá que ver qué sacarán en esta colección que tenga alguna sinergia con esta chica, pero incluso si existiera un mazo capaz de exiliar toda carta del oponente que toque, este Walker es bastante mojonero - no pasa de ser un banquillo anticementerio overcosted (el Aislar realmente no lo juega ni Diox); como mucho se podría usar para combar con el Estrangulador Del Yermo en la Death & Taxes, y ni así pasa el corte. O mucho me equivoco, o estamos ante otro Walker-paquete baratero... Mala suerte, gente...

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Azorius Locket

Azorius Guildgate

Orzhov Locket

Orzhov Guildgate

Rakdos Locket

Rakdos Guildgate

Grull Locket

Grull Guildgate

Simic Locket

Simic Guildgate

Y para terminar, los Lockets y Guildgates - uno de cada por gremio. El manafixing para Limitado de esta colección; se entiende que en los sobres de la susodicha la tierra básica se cambiará por un Guildgate, conque poquita excusa va a haber para no picarse dos o tres en un Draft (aunque a veces no es fácil juntarlas de tus colores...), y si andas corto de Guildgates, también hay Lockets - estos también serán útiles para proporcionar aceleración; el Simic puede volar con cierta velocidad. Tanto lo uno como lo otro son cartas que rara vez se pican con gusto, pero chico el disgusto como no se piquen; tal es el destino de los fixeadores en las colecciones multicolores...


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