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Spoilers #MTGGRN Unmoored Ego y más

Que no se terminan los Spoilers! Más chicha de Ravnica!

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Divine Visitation

Jarl - cada vez que pongas tokens, los tokens que pones son Ángeles 4/4 voladores - pues no veas cómo mejora eso con el grueso de cagatokens de mucho menor tamaño que tenemos en el mercado! Estad muy, MUY agradecidos de que esto no haya salido antes, porque si esto llega a coexistir en Standard con Kaladesh y Amonkhet hubiera sido cataclísmico y orgásmico. Si te va el plan pro-tokens (y no es que andemos escasos de medios para montarnos el mazo), este truco asusta un güevo; como un Sello del trono vacío en una Enchantress.

Hatchery Spider

Impresionante tamaño, y desde luego no menos impresionante habilidad: cuando lo juegues (no se tiene ni que resolver) te haces un truco tipo Hidra del génesis (muestras X cartas y pones en juego un permanente de coste X ó menos), con X igual a tu Arbustos y sólo pudiendo colocarte algún permanente verde. No es en absoluto mala excusa para montarse un rampeo, pero la verdad es que una criatura de este tamaño, si la quieres meter en algún mazo pro-cementerio, es para reanimarla - y si lo haces te quedas sin trigger. Se puede explotar, pero montarle un mazo adecuado (uno de rampeo para bajarlo rápido, pero con autodeckeo para poder pegar un buen trigger) va a ser complicado - a ver si sacan algún reprint funcional del Anciano de la tribu Sakura o algo así...

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Chance at Glory

(Instant; Creatures you control gain indestructible. Take an extra turn after this one. At the beginning of that turn's end step, you lose the game;)

No está mal: un Fortuna decisiva con la coletilla de darle Indestructible a toda tu gente para el resto de la partida (que tampoco es que vaya a alargarse demasiado). Conviene aclarar que si tiras esto en respuesta a algún removal masivo del oponente (normalmente en su turno), perderas al final de tu siguiente turno (no jugarás dos turnos seguidos), pero no es mala aplicación si tienes para ciscarle en tu siguiente turno, y desde luego si llevas la sartén por el mango, dos turnos de hoxtias cierran partidas bastante rápido. Todavía no he visto a nadie jugar este tipo de efectos (como el Final Glorioso, bastante más versátil) en mazos competitivos, pero cualquier día suena la flauta.

Etrata, the Silencer

Nuevo bicho legendario Dimir, ahora más paranoico que nunca! Por lo pronto, un 3/5 imbloqueable por cuatro no está nada mal, y uno que además peta un bicho cada vez que impacte al oponente, y que encima le haga perder la partida como se trabaje de esa manera tres o más víctimas (si de alguna manera consigue no perder tras eso hace falta otra hoxtia) realmente impone. Hay la no pequeña pega de que tienes que barajarte en el mazo a esta tipa cada vez que se cobre una víctima - ello dificulta sobremanera tratar de usarla como condición de victoria alternativa; desde luego eso disuadirá a mucha gente de meterla en Standard (y más coexistiendo con Secuestradora y Chupacabras Insaciable, que prácticamente hacen lo mismo por el mismo maná y con menos chiringuito), pero lleva esto como Commander no puede ser menos que delicioso. Gustará a los chavales.

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Justice Strike

Interesante: un Remordimientos de coste dos a velocidad de instantáneo. Desde luego el original de Tempest no ha pasado nunca de ser un truco anecdótico que no jugaba ni Diox (desde luego no mientras se pudiera jugar Espadas en guadañas ó los matabichos negros), pero el efecto "tu bicho se pega a sí mismo" la verdad es que nunca se ha aprovechado bastante - por este coste, de todos modos, ya empieza a tener buena pinta - petar todos los bichos de fuerza igual o mayor que su resistencia (que suelen ser mayoría en los mazos agresivos o MidRange) como que es una ganga por dos manás. Mínimo de banquillo.

Thousand-Year Storm

Khristo Juez Launcher! Nada menos que un Mirari (una fotocopiadora de conjuros e instantáneos) subido de esteroides: cada conjuro o instantáneo que tires se copia tantas veces como los otros conjuros/instantáneos que hayas tirado. El primero no sacará copia, pero a partir de ahí empezarán a salir copias de hechizos de hasta debajo de las piedras. En Standard desde luego han salido combos chungos con mucho, mucho menos - el coste seis puede ser un poco problemático para montarse un mazo competitivo con esto, pero puede que surja algo y todo; y si no, siempre nos quedará Commander. Carta divertida como pocas!

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Undercity Revolt

(Sorcery; Creatures you control gain deathtouch until end of turn. Then target creature you control fights target creature you don't control;)

Deathtouch a toda tu gente Y un efecto tipo Cazar la presa - todo en una carta? Pues encantado de la vida! Son cuatro manás el truco, pero esto mínimo acabará con un fiambre - el del oponente, si tienes buena puntería. Ni que decir tiene que fuera de Limitado esto es broza bastante olorosa, pero dentro de él es un buen petacriaturas para la causa verdinegra.

Unmoored Ego

Vaya vaya - parece que no van a dejar el Standard huérfano de los efectos chulos no-artefacto de Kaladesh: ya rescataron el Gonti, Señor De La Opulencia con un Espectro; ahora le toca el turno al Legado Extraviado: esta vez bicolor y sin restricciones a la hora de nombrar carta (puedes nombrar tierra - incluso tierras básicas!), pero estás limitado a limpiar sólo cuatro copias de la carta que hayas nombrado (nada de dejarle sin básicas al oponente), y por supuesto con la coletilla de darle al oponente de robar cartas por cada una que le hayas pillado en mano. Ah - y antes de que intentéis usar esto para limpiaros una mano llena de tierras: esto sólo puede afectar a oponentes, conque no vale pasarse de listos. Lástima...

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Wee Dragonauts

Vuelven los Dragonautas! De las criaturas con Prowess favoritas de todos los tiempos - mucho, mucho anteriores al Prowess o a que los triggers de jugar conjuros e instantáneos empezaran a surgir como hongos en casi todas las cartas azulgranas. La verdad es que los nenes han envejecido bastante bien: ese +2/+0 cada vez que tires un hechizo mete unos sustos de espanto, y en un mazo dedicado de Standard (como el UR Wizards - adivinad el tipo de criatura de este chico!) esto puede pegar unos zurriagazos dignos de Bud Spencer - que en gloria esté. Sin duda, todo un regalo para los nostálgicos y para los amantes del flameo.

Worldsoul Colossus

(Creature - Elemental; Convoke. Worldsoul Colossus enters the battlefield with X +1/+1 counters on it;)

Interesante: un Aquel Que No Tiene Fin con Convoke - desde luego tiene potencial para lograr un buen tamaño, incluso a pesar de esos dos manás coloros que van a darnos por el saco. De todos modos ya podrían haberle dado alguna habilidad aparte, tipo Vigilance o Trample... Al menos puede ser una buena bomba para Limitado.

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Discovery // Dispersal

Vaya - pues aquí tenemos la que quizá es la única Split Card floja en lo que llevamos de Spoilers: por un lado tenemos una especie de Preordinar con Surveil (Surveil 2 primero, robar después) por dos manás (puede que incluso se juegue y todo - el Preordinar no carece de fans), pero por el otro tenemos un Recular de coste cinco, que levantará sólo la carta de coste más caro en mesa contraria - la verdad es que se han pasado con el coste de maná, y ya podrían haber permitido al que lo tira elegir un objetivo. Bueno - alguna decepción tendría que caernos alguna vez...

Wand of Vertebrae

Y para terminar, un enabler de autodeckeo por si hay escasez. Impresiona bastante poco: si vas a estar tirándote cartas a razón de una por turno, para eso casi que mejor te metes Search for Azcanta // Vestigios Sumergidos De Azcanta, pero supongo que en Limitado necesitarás todos los autodeckeadores que caigan en tus manos si pretendes basar tu mazo en aprovechar el Arbustos. La habilidad de reciclarte hasta cinco cartas del cementerio es socorrida, pero ayudará a aumentar tu esperanza de vida si se te va la mano con el deckeo.

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