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Spoilers #MTGBBD Completados

Y finalmente los Spoilers completos de Battlebond! La verdad es que han llegado bastante pronto para ser una colección de doscientas y pico cartas - comentamos las más chulas.

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Take Up Arms

El ponetokens instantáneo favorito de todo el mundo... que muy favorito no es que fuera, desde luego - no cuando en Khans of Tarkir esto tenía que competir con Hordeling Assault; puede que el Destello sea bueno y tal, pero cobrar dos manás de más por eso como que sabe un poco excesivo - y eso que se supone que el blanco es el especialista en los tokens!

Oreskos Explorer

Más mandanga multijugador - aquí el buscatierras de Commander: por cada oponente que te vaya ganando a tierras, te buscas una llanura (valen duals). Esto en Commander puede buscarte una mano nueva como seas el jugador que tenga el último turno, pero buscarse dos tierras en 2HG como que tampoco está mal del todo. De todos modos, yo me quedo con el Order of the White Orchid - tierras a la mesa >>> tierras en mano, pero de aquí a Lima.

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Midnight Guard

Otro nefasto recordatorio de que Gemelo astillado nos ha abandonado... Un minuto de silencio para el Gemelo astillado...

Angel of Retribution

Avioncete de tamaño, y no precisamente flojo de pegada: a esta monada le falta sólamente lifelilnk para ser un Ángel matademonios - no en vano esta carta era rara en Torment (mucho, mucho antes de que existiera la rareza mítica, ya puestos). Está claro que esto no daría el pego como rara ni de lejos, pero como infrecuente es una bomba potente.

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Opportunity

Cuatro cartas a velocidad de instantáneo son un chorrostión de cartas, desde luego, y aunque eso de "jugador objetivo" parece más bien una coletilla que llevaban las cartas antiguas, ya que se supone que las cartas te las robas tú (aunque existió un mazo precioso basado en tirarle este tipo de cartas al oponente para deckearlo - y no bromeo), esto en multijugador en general y en 2HG en particular adquiere un nuevo significado: a ver qué tal si le das los cartones al compañero - de todos es sabido que el azul es el mejor color para robar cartas extra, pero no es el mejor color de donde sacar las cartas que robas.

Switcheroo

Cambiazo de criaturas - esto puede tener alguna aplicación en 2HG para intercambiar criaturas con tu compañero, pero realmente lo que querrás será intercambiar un bicho ñajo (preferiblemente tuyo) con otro más gordo (preferiblemente del oponente). Aclarar que no tienes que controlar ninguna de las criaturas objetivo: puedes apuntar a un bicho de tu compañero y a otro de un oponente, et voilá! Y ni que decir la cantidad absurda de maldades que pueden hacerse con esto en Commander!

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Nimbus Champion

Un Warrior azul? Pues sí que es raro - existen muy, muy pocas criaturas azules con el susodicho subtipo; de hecho la mayoría de las criaturas azules de corte en algo militar son bautizadas como "soldados" la mayoría de las veces. En el caso que nos ocupa, tenemos un Man 'o War volador que levantará el bicho en función de la cantidad de Warriors que tengas en tu equipo (eso de que no tengas que tenerlos tú puede ayudar un poco). La verdad es que para lo que cuesta este berraco, podrían haber dado la habilidad ETB directamente - quiero decir, ya lo han hecho con el Draco Pescador, y eso lo han sacado en Amonkhet!

Fog Bank

El muro definitivo vuelve a la carga! Pocas cosas pueden poner un bozal a una criatura mejor que un muro inmune al daño de combate. De todos modos ojito cuidado, porque esto es vulnerable a todas las demás fuentes de daño (lo que incluye por ejemplo el Fight), conque no confiéis solo en esto para cubriros el culo ante mazos verdosos.

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Nyxathid

El AntiMaro: tanto más gordo cuantas menos cartas tenga un oponente (tiene que ser un oponente - no vale elegir a tu compañero y que él se vacíe la mano Affinity-style). Se reedita a menudo en colecciones para multijugador o en recopilatorios Master, pero nunca en Standard - y ahora que la Monoblack Control parece que vuelve a molar, la verdad es que podrían estirarse un poco...

Noosegraf Mob

La Ley de Linch vuelve a Raccoon City - hasta cinco Zombies por el precio de uno, o más si se ha caído algún Support por el camino. Ni que decir tiene que en multijugador la frecuencia de conversión de contadores a tokens será mucho, mucho mayor - y como se combine con triggers de ponerle contadores cada vez que se juegue algún hechizo ó que entren bichos en mesa (juraría que algo hay), tenemos un bonito combo de Commander. Por lo pronto, así tal cuál ya mete bastante miedo.

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Quest for the Gravelord

Otro viejo amigo de Zendikar: la Quest del Megazombie 5/5 - cada vez que se muera un bicho (tuyo o suyo), contador al encantamiento, y en cuanto tengas tres, petas el encantamiento y plantas tu bichotrón. Esto se jugaba en combinación tanto con enablers de sacrificar como simplemente con trucos de matar a criaturas ajenas, y puede que no imponga demasiado el bonus, pero un mazo con acceso a generosas cantidades de removal que abra a tierra y esto la verdad es que acojona bastante.

Noxious Dragon

Jurjurjur... Avioncete grandote, y como a alguien se le ocurra matarlo (lo cuál ya de por sí requiere invertir no pocos recursos) se comerá un Producir asfixia. Puede que ande falto de defensa contra removal, y que la mitad de las veces el poder cargarte a un bicho pequeño no compensa demasiado el haber perdido este bicho grande, pero pocos podrán disimular el resquemor del 2x1 en contra.

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Assassin's Strike

Slum Reaper

Assassinate

Liturgy of Blood

Last Gasp

Una magnífica variedad de trucos para matar la que se lleva el negro en esta colección, de todos los costes: desde trucos baratos para bichos baratos (Último suspiro), trucos medios que hay que apuntar bien (Asesinar y Segador del distrito) y Terminars ultracaros para cuando necesitas lo que sea muerto y enterrado (Ataque del asesino y Liturgia de sangre). Lamentablemente, nada particularmente útil para Construido, pero en Commander siempre viene bien variedad en este tipo de cosas - el no poder llevar más de una carta de cada tipo conlleva ciertos apaños.

War's Toll

Si un oponente usa sus tierras, las usas todas directamente, y si usa sus criaturas, lo mismo. Ello es mucho, mucho menos limitante de lo que parece; en particular para las tierras - podrás disponer de todo el maná que quieras, pero sólo en una fase, conque elige bien; y por supuesto, o todas tus criaturas pegan, o se quedan bloqueando. Este encantamiento sin duda meterá en problemas a muchos de tus oponentes - sobre todo los de corte más bien controlero: se acabó eso de tirar el mass-removal o el Walker y guardarse el counter para después.

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Magmatic Force

La Force roja (está la Fuerza verde, que pone saprolines, la Fuerza de la marea, que gira o endereza cosas, la Fuerza maléfica, que es una Arena pirexiana con patas, y la Fuerza celestial, que te infla a vidas), y en este caso lo que maneja este menda es tirar Lightning cada turno - y dicho sea de paso, pocas cosas duran demasiado en mesa como tengas semejante cadencia de fuego por tiempo prolongado. Lástima que en Standard y Modern sólo se pueda pilotar la Force verde. Habría que aclarar no obstante cuántos tiros puede pegar esto cada turno - en concreto, si en 2HG el mantenimiento es del equipo o son dos mantenimientos simultáneos, uno por jugador; la idea de que este chicote sea el doble de urticante no es ninguna tontería...

Goblin Razerunners

Este menda sí que sabe sacarle partido a los contadores - ponle unos cuántos y tendrás algo no muy distinto a un Fuerza magmática en pequeñito. De todos modos, la habilidad con la que viene de fábrica para cargarse de contadores (sacrificar tierras, no más...) como que sabe un poco cara - igual habrá que buscar algún otro método; qué tal un poco de Support?

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Blood Feud

Dos bichos se parten la cara - lo divertido: ninguno de ellos tiene que ser tuyo. Apunta bien y tienes un dos por uno de calle. No es fácil lograrlo, desde luego, pero en multijugador (en particular en Commander y 2HG) desde luego que es mucho, mucho menos complicado ciscar así a los dos bichos que más odias. De todos modos sigue siendo caro con avaricia para sólo cargarse a un par de bichos, y ni siquiera poder cargarte a los que te den la gana...

Plated Crusher

Desde luego el Tirano Masacrador ha gozado de no poca popularidad en Standard - últimamente no se lo vé mucho en juego, quizá porque la gente ha preferido quedarse con Nezahal, La Marea Primigenia como banquillo anticontrol, pero con el rampeo que tiene ahora el verde desde luego que el 7/6 arrollador puede tener un grandioso despertar. Y este lagartón no es sino el primo contrarrestable del susodicho dinosaurio - no es mucho menos peligroso ni mucho menos intocable, conque habrá que tenerlo en cuenta... Be Hexproof, my friend.

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Pulse of Murasa

Parecía flojo cuando lo sacaron, pero eso de un Alzar a los muertos instantáneo que encima te da seis vidas resulta que mola y todo - esto he llegado a verlo jugarse en Modern y todo, y no veas cómo le fastidia el chiringuito a los mazos agresivos. Y ni que decir tiene, en 2HG esto permite rescatar las criaturas de tu compañero - no, si al final todas esas cartas de "jugador objetivo" que se supone que son para jugártelas a tí mismo resultará que se les puede sacar partido y todo a su palabrería extra...

Hunted Wumpus

El bicho undercosted con pega verde por antonomasia: bicho gordo para tí, y bicho gratis para el oponente - esto se llegó a jugar en el Standard de la época (donde esto era fácilmente la criatura más grande del formato; sobre todo a ese precio), pero ni que decir tiene que en los tiempos que corren el riesgo de que los demás jugadores te trampeen un monstrenco el doble de potente que este bicho, cuando no algo broken como un Titan o un Diox, es mucho, mucho mayor ahora que en 1999. Por otra parte, en 2HG uno de los que tienen bicho gratis resulta que es tu aliado - puede valer la pena sacar partido de esta eventualidad, pero no olvides que el equipo contrario se llevará dos bichos extra gratuitos; más os vale que lo que meta el equipo local sea mucho, mucho más acojonante que lo que ponga el equipo visitante.

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Feral Hydra

La hidra peluda de Alara - ya dejó bien claro desde el principio de que su formato era el Magic Multijugador - justo es verlo de vuelta en una colección que gira alrededor del 2HG, donde al menos uno de los jugadores tendrá claros incentivos en hinchar a este peluso. La verdad es que hubiera estado bien que hubieran sacado una criatura de este estilo, pero con Assist.

Return to the Earth

Ciscamos artefactos, encantamientos y aviones - todo lo que se le antoje a cualquier mago verde! En 2HG y en Commander no se puede jugar con banquillo, dado que las partidas se juegan al mejor de una ronda; y es una lástima - éste es prácticamente el banquillo universal para el verde; se lo cargará todo.

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Vampire Charmseeker

Otro bicho Assist más para la colección; esta vez un cruce volador entre Sepulturero e Cronarca ízzet - te puedes rescatar un bicho o un hechizo. Desde luego la versatilidad es notoria, y el tamaño de la criatura no tiene desperdicio - puede venir bien en 2HG, pero no creas que vas a poder convencer tan fácilmente a nadie en Commander para que pague su parte del trato, aunque una promesa (no vinculante, por cierto) de usar su trigger en beneficio de tu colaborador puede facilitar las cosas... No hay Assist que se libre de los magreos diplomáticos.

Apocalypse Hydra

A este bicho sí que le hubiera venido bien un poco de Assist! El ya clásico bicho de coste X con X contadores, con la verbigracia de que si X pasa de 5 entra con el doble de contadores, y la no menos interesante habilidad de gastar contadores para pegar tiros a la peña, al más puro estilo Walking Balista. De todos modos ese coste de maná añadido a los tiros de esta cosa como que le quitan un poco la gracia, pero si te molan los bichos de coste X (que no XX), éste desde luego es de los que se ponen más chetos - no mal añadido para un mazo de rampeo en Commander.

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Evil Twin

Maléfico Clon, desde luego: hacerse una fotocopia de un bicho y darle la habilidad de cargarse el original, a eso en mi tierra se le llama un 2x1 en toda regla - y más como lo que hayas copiado tenga Haste. Este bicho es especialmente puñetero en Commander - nada como copiarle el comandante a un advenecido oponente para luego discretamente ciscarlo y a otra cosa...

Gwafa Hazid, Profiteer

El Pacificador de Alara vuelve al ruedo, y su plan de juego sigue siendo el mismo: ponerle contadores de "Pacifismo" al prójimo y darles cartas extra a los dueños de los bichos (que nunca podrás ser tú). Así tal cuál este bicho es un paquete: no es sólo que su habilidad le regalará cartas a tus oponentes, sino que los contadores no funcionan como el Profiteer salga del juego (lo cuál, siendo un 2/2 sin defensa contra removal, es como pedir a gritos un chispazo en tós los morros); pero en 2HG puede tener aplicación para sacarle cartas extra a los bichos de tu compañero - en cuanto le vayan a matar a su bicho, le pones el contador y tu compañero se roba una carta. No deja de ser un nicho pequeño, pero ya es más de lo que tenía en Commander y Standard.

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Kiss of the Amesha

Para los amantes de los robacartas que prefieran su cartón con algo de vidilla: siete vidas y dos cartas extra. Desde luego que es todo un bonus, pero la velocidad de conjuro me parece que no me termina de convencer. De nuevo, no olvidarse del concepto "jugador objetivo": puedes tirarle esto a un compañero, que muy convenientemente tendrá el maná enderezado para poder sacarle partido a todo el material que le acabas de poner en la mano. De todos modos a ver si en Ravnica III sacan algo en este plan, pero instantáneo (no tienen que ser siete vidas...).

Savage Ventmaw

El dragón rampeador favorito del gran público - seis manás de vellón cada vez que pega no son precisamente grog flojucho, y tampoco es que vayas a dejar enderezado para bloquear a un 4/4 volador, verdad? Además que el maná se consigue no por daño a la cabeza, sino por el acto de atacar - como llegues a enderezar con esto en mesa, las probabilidades de meter en mesa algo enorme (como una Hidra del Apocalipsis, por ejemplo) son no-pequeñas. Uno de los favoritos del casual, desde luego.

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Unflinching Courage

Pues a falta de Capa de Armadillo, bueno es su sucedáneo de Modern. Puede que no pueda usarse como un Pacifismo (en Aura de Invasión podías ponérselo a quien te diera la gana, pero las vidas siempre te las ganabas tú; ergo daño anulado), pero Trample, lifelilnk y una buena hinchazón desde luego que meten bastante miedo. De nuevo, importante colocarle esto a un bicho con Hexproof - hay mucho removal y truco pirulo por aquí...

Genesis Chamber

Cada bicho nontoken que entre en mesa viene con token de regalo (tanto tuyos como suyos, por supuesto) - como tengas especial predilección por poner un buen número de chinches en mesa, esto puede multiplicar el número de tus efectivos cosa mala; pero conviene no olvidar que tus oponentes se beneficiarán también - nada que no se solucione con la siempre conveniente habilidad de "apagar" esta cosa tapeándola (no por sí misma, claro - necesitas alguna carta cuya habilidad implique tapear artefactos). Desde luego, un juguetito digno de ser explotado.

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Spectral Searchlight

Y para terminar, el Victory Chimes original: el Manalito que puede alquilarse a otros jugadores - toda una maravilla de la tecnología para los jugadores de Commander con gusto por los tratos bajo cuerda y los pindongueos diplomáticos. En esta colección desde luego brillará bastante por aquello del estilo 2HG, y es que con la cantidad de costes altos que hay en esta colección desde luego que es de todo menos una mala idea que alguien tenga algo de maná extra para todo el equipo.


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